Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Геймер Deadwind 22

152

Разговор о мультиплеере.

Разговор о мультиплеере.
Battlefield 3 - Разговор о мультиплеере.Разговор о мультиплеере.

перевод статьи от gameinformer.com

Мы не видели многопользовательского режима Battlefield 3 во время посещения студии DICE в марте месяце, но это не остановило нас от любопытства и на некоторые вопросы нам любезно ответил Патрик Бах, исполнительный продюсер.

Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить?

Мы часто задаемся вопросом - почему люди избегают командной игры? Ведь в наших играх уровень командных игр всегда на высоте, мы направлены на эту концепцию. И наша задача, постараться сделать так, чтоб преимущество командной игры смогли оценить все игроки. Конечно, даже играя в команде вы сможете столкнуться с разностью действий игроков, и мы пытаемся сделать так, чтоб игроки действовали гармонично, играли одной командой. Мало того, в каждой игре мы пытаемся сделать всю игровую составляющую максимально доступной для всех игроков и по-мимо этого мы стараемся сделать игровые действия настолько интересными и захватывающими, чтобы игроки возвращались к игре снова и снова.

Bad Company 2 буквально за считанные дни вошла в тройку лидеров и продержалась там довольно долго, но спустя 6 месяцев интерес игроков к игре упал. Планируете ли вы какой-нибудь иной подход но уже к Battlefield 3?

Признаться честно, у нас огромные планы на поддержку Battlefield 3. Что касается Bad Company 2, честно, мы не ожидали что игра получит такой успех среди игроков. Наша ошибка в том, что продав много копий игры мы не задумывались о том чтоб как можно быстрее выпустить какое-либо дополнение к игре. У нас была задача - сделать игру и мы не стали отвлекать разработчиков, чтобы они еще делали дополнения к игре, ведь это занимает очень много времени и сил. Мы действительно научились на своих ошибках и будем стараться чтобы улучшить этот аспект в Battlefield 3.

Один из самых больших недостатков в Bad Company является то что очень многие перестали играть получив 25-ый ранг, ведь именно на нем, в среднем, открывается все древо развития персонажа. Почему вы сделали именно такой низки порог и какая будет система в Battlefield 3?

Как я и говорил ранее, мы не ожидали такого успеха. Мы не думали что игроки так быстро откроют развитие персонажа. Наши расчеты оказались не правильными, так же как и с числовыми рангами. В Battlefield 3 будет во много раз больше возможностей. Это будет оружие, всевозможные гаджеты, улучшения и многое-многое другое. И даже если вы достигните максимального уровня ранга, это не будет концом в развитие персонажа, мы готовим очень много материала на этот счет.

Одна вещь, которая на сегодняшний день стала актуальной в играх - индивидуальность игрового персонажа, к примеру вырезать символ команды на оружии и т.д. Какие у вас планы на этот счет?

Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов. И именно, не допустить такого - наша основная задача. И мы будем делать все возможное, чтобы в каждой специализации имелись свои определенные "фишки", свойственные определенному классу. Мало того, мы подготовили много сюрпризов для команд (кланов) в плане индивидуализации игроков, каждый игрок почувствует себя настоящим солдатом.

Каждый раз когда вспоминаем Battlefield 2, хочется поговорить о командующих, что же будет в Battlefield 3?

Мы могли бы его реализовать, вопрос в другом, как это сделать при чем чтоб было тяжело за него играть. Вся сложность в том, что очень многие кто только просто прыгают в игре захотят играть именно за командующего. Да, многие любили играть с командующими, но все же большинству было наплевать на указы того кто сидит на базе, игроки действовали согласно обстановки. В Bad Company 2 мы дали игрокам свободу в отдаче приказов и использовании всевозможных гаджетов, в Battlefield 2 это могли делать всего двое игроков, что не совсем справедливо. Да, мы не много понизили порог сложности управления, но теперь этим могли воспользоваться все. Ведь толковые командиры в Battlefield 2 были скорее редкостью. В Battlefield 3 мы стараемся найти гармонию между доступностью и стратегической совершенностью.

В Battlefield 2 было 7 классов, в 1943 - три класса, в BC2 - четыре, как вы думаете, вы нашли золотую середину?

Да, я думаю, да и ей оказалось магическое число - 4. Специализация в Battlefield всегда определяла принцип: "Кто я? Ну вот такой вот я молодец в этой специализации". Если в посмотрите на специализации в Bad Company 2, то их всего 4, за то вариантов этих специализаций в одно сражение может достичь несколько тысяч, ведь правило случайностей в Battlefield всегда был актуален на фоне специализаций. Ко мне часто обращаются: "Прибавьте мощность в этом оружии". Вы получите от этого удовольствие? Вы получите удовольствие от игры, где один сможет скинуть атомную бомбу и всех уничтожить? Многие игры к этому склоняются, так вот это не правильно, т.к. тогда игрок становится заинтересованным не в том чтобы играть и получить от игры удовольствие, а лишь для того чтобы "нажать заветную кнопку". К примеру, кто-то хорошо летает на вертолете и многие говорят - вертолет не одолеть, вовсе нет, просто вы еще не научились с ним бороться. Вот именно такой глубины хотят игроки Battlefield. И именно такая глубина позволяет игрокам не стоять на месте, а развиваться. И это правило распространяется не только на Battlefield, это как в спорте, - есть правила, но ты все-равно должен учится и развиваться.

Как обстоят дела с хардором? Было ли широкое внедрение его в игру?

Я думаю, такой вид игры всегда зависит от настроения, которое есть у игрока в данный момент. Хардкор будет, мало того, мы его поднимем на ступеньку выше. Мы хотим чтоб любой игрок в любое время смог включить этот режим и увидеть и почувствовать игру, но уже под новым углом.

Состоять в команде друзей - здорово, но в Bad Company 2 дело ограничивалось всего 4-мя людьми в команде. Как обстоят дела с этим в Battlefield 3?

Это самая важная деталь игры. Мы действительно очень много думаем и пробуем делать в ключе отрядов и команд. Мы ищем идеальное решение, которые смогли бы полностью всех удовлетворить. У нас по-настоящему отличные идеи на этот счет, но их мы вам покажем чуть позже.

Call of Duty и Halo славятся своими режимами "Театра". А какие у вас мысли на этот счет?

У нас есть функциональность записи "demo" (видеоролики). Однако, это противоречит нашей задаче и идеи - делать античитовые игры. На самом деле, запустить эту функцию на выделенном сервере будет очень сложно, нео мы стараемся решить эту задача и найти выход. Пока что я не могу сказать ничего конкретного.

Каковы ваши планы на счет кооператива?

Кооператив у нас будет. Я пока не буду вдаваться в подробности и рассказывать о нем, но единственно это то что, кооперативный режим будет в "окне".

Летом вы выпустили дополнение для Bad Company 2, режим Onslaught. Оказался ли он успешным?

Несомненно, он оказался очень успешным, и мы опять не были готовы к такому успеху. Он был нашим экспериментом, который мы проводили над своей технологией и эксперимент превзошел наши ожидания. Я могу сказать честно, сейчас мы можем делать все то, что мы хотим и наши возможности позволяют делать то что мы хотим, а не то что у нас есть.

Одним из наиболее спорных моментов мультиплеера Bad Company 2, - Killcam, она жутко палила снайперов. Как в этом плане дела у Battlefield 3?

Мы по-прежнему считаем что в игре она должна быть, вне зависимости от того как она будет выглядеть. И несомненно у вас должна быть возможность отключить ее и играть без ее помощи. Я вообще не думаю что это плохая опция, к примеру, если вы снайпер то вы должны понять и стать хорошим снайпером - сменить свое место расположение.

Истребители возвращаются в игру. Какие карты? Есть ли пространство для маневра?

Мы делаем большие карты. С другой стороны, если бы мы передали модели реальную скорость истребителя, то он бы пролетел ее через 0,2 секунды. Мы еще находимся в состоянии подгонки соответствия скоростей и размеров карт. Разумеется, они не будут медленными как вертолеты, но реальные скорости тоже не ждите.

Prone возвращается в игру. Почему мы не увидели его в Bad Company 2?

Прежде всего, Bad Company 2 была спин-офф. При ее разработке мы руководствовались своими незыблемыми правилами. Возвращаясь в Battlefield 2 мы рассматривали прон и все проблемы с ним связанные. Вычислить противника который лежит в высокой траве - вот задача, и именно этой задачей мы задались, а дизайнеры пространств задались целью - скрыть. Вот такая вот у нас работа.

В Bad Company 2 игроки чувствовали себя как в "коридоре", что не сказать о дополнение Vietnam, которое оказалось ближе к концепции Battlefiled. Какой подход у вас в Battlefield 3?

Я рад что вы это заметили, ведь мы хотели сделать именно ближе к концепции Battlefield. Мы хотим показать людям, что мы можем сделать абсолютно все что хотим, и если мы хотим дать людям изменения или полюбившуюся концепцию, то мы смотрим на то что мы сделали в данный момент, а затем смотрим на то, чтоб это можно было как то изменить или сделать как то иначе. У нас есть девиз - игрок выбирает карту по своему усмотрению. Каждый игрок постоянно ждет изменений в геймплее: бежать, стрелять, сидеть в окопе и отстреливаться, оказаться под перекрестным огнем и многое другое, а так же использовать транспортное средство или нет на той или иной карте в той или иной ситуации.

Разговор о мультиплеере.
Battlefield 3 - Разговор о мультиплеере.Разговор о мультиплеере.

Кто не жадный :) - Пост раз, пост два, пост три.

152
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

28 комментариев к «Разговор о мультиплеере.»

  • TL;DR


    Y_bd74ab62

    Геймер Rouse 8


  • (Начал копить на игру)


    3179

    Геймер Swp 1


  • Ждем


    Forza57

    Геймер denisrus67 2


  • Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов.
    Это хорошо. Значит Дайсы не будут тратить время на всякую ерунду.


    Kamikaze

    Геймер Albion 7


  • Swp писал:
    (Начал копить на игру)
    Люди тут на учёбу копят, а какой-то Стив Джобс выпускает iPad 2, черт возьми.


    Ping140

    Геймер gReeB04ki 28


  • Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить?
    убрать снайпера


    Y_de9ea500

    Геймер Yogo 9


  • Albion писал:
    Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов.
    Это хорошо. Значит Дайсы не будут тратить время на всякую ерунду.
    +1


    1

    Геймер proos_UA 9


  • BF:BC2 одна из тех немногих игр, которую я могу назвать любимой. Если она была лишь площадкой для тестов, то я даже не знаю чего ждать от BF3.


    11445075364c8a3dec6d1f5

    Плюсатор R0ndO 37


  • Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить?
    Тут уже зависит от самих игроков. Слабые не хотят играть в команде, потому что не понимают, насколько это важно. А сильные не хотят играть в команде со слабыми, потому что они не могут на них расчитывать, и толку от них мало. А сильных игроков, к сожалению, очень мало.


    %d0%9b%d0%b0%d0%b9%d0%bc_150x150

    Геймер SourLime 5


  • R0ndO писал:
    BF:BC2 одна из тех немногих игр, которую я могу назвать любимой. Если она была лишь площадкой для тестов, то я даже не знаю чего ждать от BF3.
    в точку


    1839554035-10

    Геймер jump07 4


  • Возвращаясь в Battlefield 2 мы рассматривали прон
    Кхм...


    Montypyton

    Геймер Doctor_WTF 20


  • Deadwind писал:
    Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов.
    Привет Black Ops.


    Avatar

    Геймер papercutx1 14


  • Автор писал(а):
    Летом вы выпустили дополнение для Bad Company 2, режим Onslaught. Оказался ли он успешным?
    Черт возьми, конечно он оказался успешным. Другое дело что они так и не выпустили этот режим на персоналках!
    Ненавижу.


    %d0%b0%d0%b2%d0%b0

    Плюсатор n9ka 13


  • Не качественный перевод =(
    если бы не тратил время на экзамены сам бы перевел


    Shooter-bio_s1

    Плюсатор shooterua 4


  • Повтор, уже все это писалось.


    Avatar

    Геймер ArsNG 28


  • ArsNG писал:
    Повтор, уже все это писалось.
    Отдельные факты - да. Целое интервью - нет.


    Avatar

    Геймер Deadwind 22


  • SourLime писал:
    Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить?
    Тут уже зависит от самих игроков. Слабые не хотят играть в команде, потому что не понимают, насколько это важно. А сильные не хотят играть в команде со слабыми, потому что они не могут на них расчитывать, и толку от них мало. А сильных игроков, к сожалению, очень мало.
    +
    Как по мне, так не хватает радиокоманд на манер CS, TF2 и прочих, чтобы те самые адекватные игроки могли лучше взаимодействовать друг с другом, ибо чат - не самый удобный способ докричаться.


    Zombatar

    Геймер Laurus 15


  • TL;DR - ололо мы не ожидали что бк2 будет такой успешной игрой


    1345583703268

    Геймер Roman991 5


  • Laurus писал:
    Как по мне, так не хватает радиокоманд на манер CS, TF2
    Т.е ты имел в виду BF?


    51by2irjnsl._sl500_aa300_

    Геймер vALTER 20


  • .................................................................


    2008

    Геймер gek007 1


  • Deadwind писал:
    ArsNG писал:
    Повтор, уже все это писалось.
    Отдельные факты - да. Целое интервью - нет.
    Ну так а смысла писать постоянно одно и то же, но другими словами?


    Avatar

    Геймер ArsNG 28


  • ArsNG писал:
    Deadwind писал:
    ArsNG писал:
    Повтор, уже все это писалось.
    Отдельные факты - да. Целое интервью - нет.
    Ну так а смысла писать постоянно одно и то же, но другими словами?
    До этого были лишь голые факты - будет то сё, сейчас с пояснениями.


    Avatar

    Геймер Deadwind 22


  • //.................................


    2008

    Геймер gek007 1


  • n9ka писал:
    Автор писал(а):
    Летом вы выпустили дополнение для Bad Company 2, режим Onslaught. Оказался ли он успешным?
    Черт возьми, конечно он оказался успешным. Другое дело что они так и не выпустили этот режим на персоналках!
    Ненавижу.
    Я честно говоря упустил этот момент, объясните пожалуйста, что это за режим.


    Pit-tux-tux-gign

    Плюсатор GameLoveR 20


  • GameLoveR писал:
    Я честно говоря упустил этот момент, объясните пожалуйста, что это за режим.
    Своеобразный кооператив на четыре игрока. Нужно пройти карту, попутно уничтожая всех противников на своем пути. Можно покататься на технике - вертолетах, танках и катерах.


    Plugin-container_2011-01-12_22-53-03-18

    Плюсатор Big_Boss 21


  • МОЖНО


    2008

    Геймер gek007 1


  • ююююююююююююююююююююююююююююю


    2008

    Геймер gek007 1


  • К сожалению мало карт для сетевой игры,хотелось бы побольше и желательно бесплатных^_^


    Avatar

    Геймер 4azer 1


Чат